Разработка игры, в которой основной или второстепенной механикой являются порталы и телепортации из одной точки игрового пространства в другую.
Разработка игры, в которой основной или второстепенной механикой является использование пространственных изменений, а также временных парадоксов. Искажения могут быть, как обусловлены реальными физическими явлениями, так и явлениями, обусловленными лором игры.
Разработка игры, в которой основной или второстепенной механикой является изменение пространства для прохождения уровней. Измерения могут быть, как уже ставшие классическими (2D или 3D), так и малоизученными (4D и иные).