Старт регистрации: 26 марта 2020 Конец регистрации: 12 апреля 2020
Статистика
100%
Всего участниками онлайн-челленджа
61 регион России и восемь зарубежных стран
7%
Лучшими признаны
10 команд (54 человека) из Москвы, Севастополя, Барнаула, Перми, Петрозаводска, Киева, Челябинска, Уфы
Работы лучших команд
Иван Федянин
Яна Веснина
Алишер Якубов
Паблишинг-комиссия
co-founder издательства hyper-casual игр Ducky, до этого возглавлял студию Fast Forward и руководил мобильными издательством Nival Mobile.
Business Development Manager в Azur Games, эксперт в области Business Development, Public Relations и внутренних коммуникаций. В Azur Games отвечает за направление мобильного паблишинга. Бывший руководитель отдела PR одного из крупнейших маркетинговых агентств в подразделении продвижения ААА-игровых, консольных и киберспортивных проектов, а также продуктов в области Edutainment.
co-founder издательства hyper-casual игр Ducky, 18 лет в игровой индустрии со специализацией в мобильных F2P.
Тимур Таепов
со-основатель издательства гипер-казуальных игр Justforward, профессиональные области: business development, user acquisition, product management.
"Издательство «Бомбора» выбрало самые интересные дневники проекта!
ГеймНет-челлендж по созданию игрового проекта. Вы сможете как создать проект с нуля, так и продолжить развивать существующий, сделав из него конкурентный рыночный В2С продукт. Во время программы с командами будут работать представители игровой индустрии.
Лучшие кружки (технологические команды) станут частью нового рынка ГеймНет НТИ, войдут в состав рабочей группы и смогут выйти со своими проектами на реальный рынок.
Даты этапов
Онлайн
Координация команд, отработка оперативных вопросов осуществляется в чате мессенджера и по электронной почте
Доработка проектов, с учетом регулярных замечаний и обратной связи от экспертов. Еженедельные сессии вебинаров, с разбором проектов в режиме онлайн.
15.08.2020
15.08.2020
Финал. Публикация проектов
Треки образовательной программы
Программа включает теоретическую и практическую части, раскрывающие все этапы создания игрового проекта: 1. Управление проектом 2. Управление игровым продуктом 3. Командная работа 4. Геймдизайн 5. Монетизация 6. Аудитория 7. Анализ рынка 8. Аналитика продукта 9. Паблишинг 10. Программирование 11. Тестирование
Спикеры и менторы – сотрудники ведущих игровых компаний.
Наши партнёры
Контакты
Егор Сечинский - координатор проекта egor@sechinski.ru